Maxence
Je suis Maxence, étudiant en architecture des systèmes d'information. Voici mes projets personnels et informations principales.
Rafaël
Je suis Rafaël, passionné d'infrastructure et de développement. Voici mes projets personnels et informations principales.
Projets communs
Nous possédons chacun un HomeLab personnel, ce qui nous permet de collaborer sur des projets techniques en réseau et autres !
Le but de ce projet est de mettre en place une infrastructure de téléphonie interne entre nos deux domiciles, permettant des communications locales via des téléphones IP, tout en étant capables d’émettre et recevoir des appels externes via les lignes Freebox respectives.
🛠️ Architecture technique
Serveur FreePBX hébergé sur Proxmox sur un HomeLab.
VPN intersite via pfSense en machine virtuelle (remplacé à terme par un firewall physique Zyxel).
Switch PoE pour alimenter les téléphones IP Alcatel 8028.
Boîtier SIP GrandStream prévu pour relier les lignes fixes opérateur (Freebox) aux systèmes FreePBX.

🔧 Fonctionnalités prévues
Appels internes entre nos téléphones IP (communication intersite via VPN).
Support de plusieurs postes dans chaque HomeLab.
Appels externes via le numéro de ligne fixe (Freebox) de chaque site.
Préparation de fonctions avancées : transfert, messagerie vocale, journal d'appels partagé.
🎯 Objectif
Ce projet vise à reproduire une infrastructure de téléphonie d’entreprise dans un cadre personnel, pour nos besoins techniques et l’expérimentation de la téléphonie IP professionnelle. Il s'agit également d'un socle pour de futurs projets collaboratifs.
Ce projet vise à recréer un serveur réseau capable d'émuler les services en ligne de jeux dont les serveurs officiels sont fermés, comme The Crew ou Forza Motorsport 1 & 2. Il permettrait à ces jeux de retrouver une fonctionnalité en ligne grâce à un backend personnalisé.
🔍 Fonctionnement
Capture et analyse du trafic réseau des jeux via Wireshark.
Compréhension du protocole de communication serveur-client.
Émulation des réponses attendues via un serveur customisable (Python, Node.js, etc.).
Redirection DNS/SSL pour tromper le client et le connecter au faux serveur.
🚧 Objectif
Le but est de créer une structure modulaire pouvant accueillir plusieurs jeux, avec un système d’abonnement low-cost (~2€/mois) à terme pour héberger ce serveur en ligne et permettre à la communauté de continuer à jouer.
📦 Environnement
Reverse engineering, Wireshark, Python/Node.js, serveurs Linux/Docker.
Test sur VM Windows avec les jeux installés en local.
Pour l'instant rien à voir mais reviens la prochaine fois, on ne sait jamais 😉 !
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